Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Vyhrajte Google Nexus One nebo Adobe CS5 ve vývojářské soutěži

Vyhrajte Google Nexus One nebo Adobe CS5 ve vývojářské soutěži

Zprávičky Různé

Adobe Czech Republic spolu s JuniorInter­netem pořádají letní vývojářskou soutěž, zaměřenou na vývoj s technologiemi Flash 10.1 a AIR pro Android. Na výherce čeká dvojice mobilních telefonů Nexus One, licence k Adobe CS5, Flash CS či Flash Builder 4.

Do soutěže se můžete přihlásit dvěma způsoby: Buď vytvoříte aplikaci s rozhraním optimalizovaným pro mobilní zařízení s Androidem, a to buď v AIR for Android, nebo ve Flash 10.1, nebo vytvoříte desktopovou aplikaci v AIR 2.0 (pak máte na výběr, jestli použít Flash/Flex/AS3 nebo HTML5/JS/CSS3).

Aplikaci je potřeba přihlásit do konce léta, což je 23. září 2010 ve 3 hodiny a 9 minut. Bližší informace naleznete na blogu FlashRealtime­.com (EN).

Obrázek: Tom Krcha

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
3 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
ITGuru

Flash/Flex/AS3 or HTML5/JS/CSS3

Hulka

… což je 23. září 2010 ve 3 hodiny a 9 minut.

Lepší „joke“ jsem tady na rootu už dlouho neslyšel :D

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.