Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Tutoriály pro canvas 3d aneb co s třetí dimenzí přímo v prohlížeči

Tutoriály pro canvas 3d aneb co s třetí dimenzí přímo v prohlížeči

Knihovna Canvas 3d JS poskytuje rozsáhlé rozhraní pro tvorbu a ovládání 3D scén pomocí JavaScriptu a canvasu. V tuto chvíli plně funguje jen s nainstalovaným rozšířením do prohlížeče Firefox, protože 3D rozhraní canvasu v prohlížečích je zatím v experimentálním stádiu (jedná se tedy o ukázku toho, co budou prohlížeče časem umět, nikoliv o praktický nástroj). Nedávno byly vylepšeny její tutoriály, aby plně odpovídaly aktuální verzi. Čtyři tutoriály vás provedou základním použitím knihovny, tvorbou scén, modelováním objektů a používáním textur. O celém projektu nedávno psala Arstechnica. (Zdroj: C3DL)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Spacer.gif a tabulky v tabulkách: Jak se kdysi dělaly webové stránky

Kdo dnes napíše display: grid a za minutu má hotový třísloupcový layout, těžko si představí, jakou akrobacii to stálo před pětadvaceti lety. Webové stránky tehdy držely pohromadě vnořené tabulky, průhledné obrázky o velikosti jednoho pixelu a pevná víra, že to nikdo neotevře v jiném prohlížeči. Pojďme si připomenout, jak to fungovalo, proč to fungovalo a proč jsme s tím museli skončit.

Rust pomohl vrátit JPEG XL do Chromu. Stačí to k úspěchu na webu?

Před čtyřmi lety Google podporu JPEG XL z Chromu odstranil. Teď formát vrací s dekodérem v Rustu, který vznikl na popud vývojářů Firefoxu. AVIF přitom může nabídnout menší soubory a bezeztrátový WebP rychlejší dekódování. JPEG XL má jiné přednosti: velkou fotografii dokáže zobrazovat už během stahování a staré JPEGy zmenší bez další ztráty kvality. Vedle historie jeho návratu se podíváme na výsledky srovnání, bezeztrátovou kompresi i praktické nasazení jednotlivých formátů na webu.