Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Poslouchat uživatele při návrhu aplikace? Ano, ale…

Poslouchat uživatele při návrhu aplikace? Ano, ale…

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Nálepky:

Polemický článek na serveru UXMag probírá a na příkladech ilustruje rozdíl mezi návrhem, který je „vedený uživatelem“ (user-led) a návrhem, který je „zaměřený na uživatele“ (user-centric). Správný návrh by měl být zaměřený na uživatele (user-centric), nikoli vedený uživatelem nebo dokonce řízený uživatelem. „Kdyby uživatelé mohli vést návrh, nebyli by uživatelé…“

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
3 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Naith_cz

Tak to je přesné, to nemá chybu. :-D

Sten

Přesně tak, jinak místo auta pro chudé dostanete tohle :-)

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.