Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Porovnání rychlosti animačních technik

Porovnání rychlosti animačních technik

Zprávičky Webdesign

V současnosti lze v prohlížečích používat čtyři techniky pro animace: Flash, HTML5, Canvas a SVG. Článek Animation Benchmarking přichází s porovnáním rychlostí jednotlivých metod v různých prohlížečích. Ke srovnání byl použit částicový (particle) systém. Podle testů je nejrychlejší Flash, po něm Canvas, pak HTML5 a nejpomalejší je SVG. Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
4 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Greeny

teda sa limitne blíži k 0 FPS ;-)

Murdej

Ti progamatori jsouc cim dal rozezranejsi, pamatuju kdy jsem zacinal programovat tak jsem delal taky takove ptakovinky s podobnou ryclosti ALE NA 50× POMALEJSIM HW.

X

Proč nebyly testovány JavaFX a Silverlight? Je v nich nějaké technologické omezení nebo to bylo jenom rozhodnutí autora???

pas2007

Technologické omezení tam jistě nebude – animované kroužky jdou udělat i v JavaFX i v Silverlightu. :) Autor tam píše, že ho zajímá potenciální nahrazení Flashe nativními browserovými technologiemi. Což shodou okolností určitě zajímá i největší skupinu RIA vývojářů.

„Hazardují s našimi životy“: Odchod výzkumníka rozjel na X debatu o vyhubení lidstva AI

AI
Komentáře: 0
Debata o tom, zda umělá inteligence může přivodit konec lidstva, se přehnala sociální sítí X. Odchod bezpečnostního výzkumníka z Anthropicu a jeho odhad desetiprocentní pravděpodobnosti vyhynutí spustil vlnu, do níž se zapojil i šéf firmy Dario Amodei. Zatímco jedni volají po zpomalení vývoje, čerstvý report ukazuje, jak jsou modely zneužívány už dnes.

Tailwind není jediná cesta. Pět přístupů k CSS, které stojí za zvážení

Zeptejte se dnes libovolného juniora, čím bude stylovat nový projekt, a s pravděpodobností hraničící s jistotou uslyšíte „Tailwind“. Zeptejte se jazykového modelu a dostanete Tailwind dokonce i tehdy, když jste o něm nic neřekli. Utility-first přístup se za posledních pět let stal tichým defaultem celého frontendu, a to natolik, že volba stylovacího nástroje přestala být rozhodnutím a stala se rituálem.