Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Porovnání rychlosti animačních technik

Porovnání rychlosti animačních technik

Zprávičky Webdesign

V současnosti lze v prohlížečích používat čtyři techniky pro animace: Flash, HTML5, Canvas a SVG. Článek Animation Benchmarking přichází s porovnáním rychlostí jednotlivých metod v různých prohlížečích. Ke srovnání byl použit částicový (particle) systém. Podle testů je nejrychlejší Flash, po něm Canvas, pak HTML5 a nejpomalejší je SVG. Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
4 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Greeny

teda sa limitne blíži k 0 FPS ;-)

Murdej

Ti progamatori jsouc cim dal rozezranejsi, pamatuju kdy jsem zacinal programovat tak jsem delal taky takove ptakovinky s podobnou ryclosti ALE NA 50× POMALEJSIM HW.

X

Proč nebyly testovány JavaFX a Silverlight? Je v nich nějaké technologické omezení nebo to bylo jenom rozhodnutí autora???

pas2007

Technologické omezení tam jistě nebude – animované kroužky jdou udělat i v JavaFX i v Silverlightu. :) Autor tam píše, že ho zajímá potenciální nahrazení Flashe nativními browserovými technologiemi. Což shodou okolností určitě zajímá i největší skupinu RIA vývojářů.

Fronta před rychlým backendem. Co ukázal veřejný test eDokladů

Veřejný zátěžový test eDokladů přinesl zdánlivě protichůdný výsledek: aplikační servery odpovídaly v milisekundách, zatímco část lidí čekala desítky sekund. Za hlavní omezení závěrečná analýza DIA označila vstupní bránu, jejíž automatické škálování nestačilo na náhlý náběh provozu. Test zároveň ukázal, proč samotný generátor HTTP požadavků nenahradí identity skutečných uživatelů a jejich zařízení.

Cloudflare otevřel zdrojové kódy Cloudflare OS – platformy pro AI agenty, aplikace a firemní práci

AI
Komentáře: 0
Cloudflare otevřel zdrojové kódy Cloudflare OS – platformy, kterou si přes rok testoval sám na sobě a která má dát každému zaměstnanci ve firmě AI agenta rozumějícího interním systémům, procesům a datům. Klíčové na celém řešení není samotné psaní kódu agentem, ale bezpečnostní model postavený na nulovém výchozím přístupu a takzvaných Gatekeeperech, které hlídají nejen to, jaká data agent smí číst, ale i kam se dál mohou dostat.