Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Porovnání rychlosti animačních technik

Porovnání rychlosti animačních technik

Zprávičky Webdesign

V současnosti lze v prohlížečích používat čtyři techniky pro animace: Flash, HTML5, Canvas a SVG. Článek Animation Benchmarking přichází s porovnáním rychlostí jednotlivých metod v různých prohlížečích. Ke srovnání byl použit částicový (particle) systém. Podle testů je nejrychlejší Flash, po něm Canvas, pak HTML5 a nejpomalejší je SVG. Rychlost se se vzrůstajícím počtem částic srovnává.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
4 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
Greeny

teda sa limitne blíži k 0 FPS ;-)

Murdej

Ti progamatori jsouc cim dal rozezranejsi, pamatuju kdy jsem zacinal programovat tak jsem delal taky takove ptakovinky s podobnou ryclosti ALE NA 50× POMALEJSIM HW.

X

Proč nebyly testovány JavaFX a Silverlight? Je v nich nějaké technologické omezení nebo to bylo jenom rozhodnutí autora???

pas2007

Technologické omezení tam jistě nebude – animované kroužky jdou udělat i v JavaFX i v Silverlightu. :) Autor tam píše, že ho zajímá potenciální nahrazení Flashe nativními browserovými technologiemi. Což shodou okolností určitě zajímá i největší skupinu RIA vývojářů.

GPUI Component: moderní Rust GUI komponenty pro cross-platform desktop aplikace

Různé
Komentáře: 0
GPUI Component je open-source Rust knihovna rozšiřující framework GPUI o více než 60 moderních, nativních a multiplatformních UI komponent. Staví na deklarativním přístupu, stateless renderování a jednoduchém API inspirovaném Reactem či Yew. Díky optimalizovanému výkonu, podpoře témat a flexibilním layoutům umožňuje rychlý vývoj desktopových aplikací, jako je například trading nástroj Longbridge Pro. Knihovna je licencována pod Apache 2.0 a dostupná na GitHubu.

Vitest 4.0 – nové vizuální testování, lepší debugging a stabilní Browser Mode

Nová verze Vitest 4.0 posouvá hranice testování webových aplikací. Přináší stabilní běh testů přímo v prohlížeči, podporu vizuálního regresního testování i chytřejší práci s lokátory a typováním. Vývojáři tak získávají robustnější, rychlejší a přehlednější nástroje pro zajištění kvality UI i logiky aplikací.