Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Nekonzistence v implementacích události DOMContentLoaded

Nekonzistence v implementacích události DOMContentLoaded

Pokud používáte JavaScript, ať již na webové stránce nebo ve webové aplikaci, velmi pravděpodobně jste potřebovali spustit nějaký skript hned po načtení stránky. K tomu byla původně určena událost „load“, ta se ovšem používá méně a méně. Proč? Protože je vyvolána příliš pozdě, totiž až ve chvíli, kdy je stránka kompletně načtena včetně posledního bytu posledního obrázku. To v řadě případů nestačí, proto se stále častěji používá událost DOMContentLoaded (definovaná v HTML5), která je vyvolána co nejdříve je to možné, tj. po načtení a zpracování celého dokumentu stránky (čili v momentě, kdy DOM stránky obsahuje i poslední značku stránky) bez ohledu na případné načítání obrázků.

Podporují ji nové verze prohlížečů Firefox, Safari a Opera, naopak v Internet Exploreru se ji javascriptové frameworky snaží emulovat. Článek DOMContentLoaded Inconsistencies (in Browsers and JavaScript Libraries) popisuje problémy, kterými trpí jednotlivé emulace i implementace v prohlížečích. Pokud DOMContentLoaded používáte (a to je pravděpodobné, protože tato událost je v javascriptových frameworcích hojně využívána pod různými označeními – viz zmíněný článek), dejte si pozor na možné problémy. Většinou se jedná jen o krajní případy, ale je dobré o nich vědět.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.