Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Nejdřív stránku vykreslete, až pak oživujte

Nejdřív stránku vykreslete, až pak oživujte

Zprávičky ‐ ‐ JavaScript, Různé ‐

Nálepky:

Pokud hledáte způsoby, jak zrychlit svůj web, určitě jste slyšeli o technice zvané „asynchronní načítání JavaScriptu“. Na možné problémy při použití této techniky upozorňuje Steve Souders. Při asynchronním načítání jsou sice skripty načítány v samostatném vlákně, ale jejich spuštění po načtení stále blokuje vykreslování, což je zejména u náročnějších aplikací znát. Autor proto radí psát aplikace tak, aby nejprve nechaly vykreslit HTML a teprve po vykreslení informací spouštěly skripty. Návštěvník totiž líp vnímá kompletní stránku, kde dočasně nefungují např. nějaké efekty, než zpola vykreslenou stránku, která něco dělá a nechá jej čekat.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.