Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Michal Till – Sencha Touch vs. jQuery Mobile

Michal Till – Sencha Touch vs. jQuery Mobile

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Pojďte si poslechnout přednášku Michala Tilla o tom, jak vyvíjet webové aplikace pro mobilní telefony prostřednictvím javascriptových frameworků Sencha Touch a jQuery Mobile. Akce se koná ve čtvrtek 14. 4. 2011 v 18 hodin v areálu VŠE v Praze. Další podrobnosti o akci naleznete na http://pojd.me/pc.

Anotace: Mobilním webovým aplikacím je předvídána velká budoucnost a některé se snaží jednoduchostí a přenositelností útočit i na svět nativních. Ovšem na poli HTML5 frameworků zatím není jasno ani v tom, jak konkrétně by se měly tyto aplikace psát. Specielně, jak tlustý či tenký by mobilní klient měl být.

Frameworky jQuery Mobile a Sencha Touch představují radikálně odlišný koncept. Zatímco jQuery Mobile se v principu drží filozofie tenkého klienta, tedy deklarativního zápisu prvků uživatelského rozhraní, firma Sencha vsadila na technologii tlustých klientů – výsledkem je tak plnohodnotná aplikace, která dokáže vše od MVC po data řešit na straně klienta. Od toho se odvíjí další odlišnosti. JQM aplikace není nic jiného než ajaxový web a autoři tak cílí na co největší záběr hardwaru a mobilních prohlížečů. Vedle toho ST se s tím nijak „nepáře“ a nyní podporuje jen varianty WebKitů na iOS, Android a Blackberry (podpora pro Windows Phone 7 se připravuje).

Obsahem přednášky je, vedle teoretického výkladu, naprogramování jednoduché ukázkové aplikace v obou frameworcích a vzájemné porovnání obou přístupů.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
3 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Balvan

neplanujete nahodou z tejto prednasky niekde zavesit live stream ?

Srigi

Za live stream prip. zaznam dam pol kralovstva.

Lukáš Burkoň

Live stream a záznam je v plánu, sledujte diskuzi na Srazy.info ( http://srazy.info/4it445-vyvoj-webovych-aplikaci-na-vse/912/komentare/ ), odkaz tam včas dáme.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.