Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Které Ruby je nejrychlejší?

Které Ruby je nejrychlejší?

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Nálepky:

Antonio Cangiano porovnal výkon pěti běhových prostředí pro jazyk Ruby na platformě Windows a svá měření shrnul v článku The Great Ruby Shootout (podobný článek pro platformu Mac vydal před měsícem). Nejrychlejší se ukázala implementace JRuby, následovaná verzemi Ruby 1.9.x Pomyslný žebříček uzavírá Ruby 1.8.7 a IronRuby 1.0.

Zdroj: Ruby Inside

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
1 Komentář
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
v6ak

Dodám, že test byl proveden pro dlouho běžící aplikace, kde Java (a asi podobně i .NET) navzdory své pověsti je na tom výkonově dobře. Javisty asi moc nepřekvapí, že pro krátko běžící aplikace není JRuby výkonově vhodné. Překvapením může být spíše větší než očekávaná míra nevhodnosti JRuby pro krátko běžící aplikace, kde i –help může trvat třeba sekundu. Headius (jeden z vývojářů JRuby) psal něco jako že svého výkonu dosáhne JRuby asi po 5s běhu. Psal i nějaké možnosti, jak tu neuvěřitelnou startup prodlevu snížit, myslím, že šlo o JRuby JIT cache (na úrovni JRuby, ne JVM) a pevné nastavení 32b/64b architektury pro nativní části namísto autodetekce.
Nechá říkat, že je JRuby špatné. Pokud by se tu psalo, že JRuby je pomalé, asi bych se jej naopak zastal. Chci jen říct, že to není tak černobílé. A chci, aby se lidé nedivili, až to výkonné JRuby si na –help nějaké aplikace vezme sekundu.

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 2
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.