Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Knockout – JavaScriptová UI knihovna

Knockout – JavaScriptová UI knihovna

Nálepky:

Steve Sanderson na svém blogu oznámil uvedení nové JavaScriptové knihovny Knockout, která zajišťuje především synchronizaci mezi uživatelským rozhraním (klasické tagy select, input, …) a view-modelem (JavaScriptový objekt), jehož stav vizualizuje. Knihovna je navržena ve stylu návrhového vzoru Model-View-ViewModel, který se osvědčil např. v Silverlightu.

Na straně uživatelského rozhraní se pro odekorování jeho prvků používají atributy data-* (především data-bind; součást specifikace HTML5), které fungují v drtivé většině prohlížečů (včetně IE6). Sledovat změny u prvků uživatelskému rozhraní není problém – prostě se využijí standardní eventy. Na straně view-modelu to již není tak jednoduché. V Knockoutu je to vyřešeno tak, že view-model neobsahuje v properties přímo jeho hodnoty, ale sledovatelné hodnoty – ko.observable(pri­razovana_hodno­ta) a ko.observable­Array(prirazo­vana_kolekce).

Součástí takového systému také musí být nějaký šablonový systém. V Knockoutu se defaultně používá syntaxe jquery-tmpl, ale lze použít libovolný templatovací systém (Knouckout je v tomto směru flexibilní a lze jej rozšířit pomocí pluginů).

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.