Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Jak simulovat více vláken v JavaScriptu

Jak simulovat více vláken v JavaScriptu

Prohlížeče vykonávají kód JavaScriptu v jednom vlákně. To se časem změní s příchodem Web Workers, které jsou součástí specifikace HTML5, ale zatím se jedná o pevně dané omezení. James Edwards v článku Multi-threading in JavaScript popisuje metodu, kterou můžete více vláken v prohlížeči částečně simulovat. Používá při tom asynchronní časovače, které periodicky spouštějí části javascriptového kódu. Zabrání se tak zároveň zatuhnutí prohlížeče nebo zobrazení mezi programátory tolik neoblíbeného dialogu „Skript na stránce běží příliš dlouho, přejete si jej ukončit?“

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Spacer.gif a tabulky v tabulkách: Jak se kdysi dělaly webové stránky

Kdo dnes napíše display: grid a za minutu má hotový třísloupcový layout, těžko si představí, jakou akrobacii to stálo před pětadvaceti lety. Webové stránky tehdy držely pohromadě vnořené tabulky, průhledné obrázky o velikosti jednoho pixelu a pevná víra, že to nikdo neotevře v jiném prohlížeči. Pojďme si připomenout, jak to fungovalo, proč to fungovalo a proč jsme s tím museli skončit.

Rust pomohl vrátit JPEG XL do Chromu. Stačí to k úspěchu na webu?

Před čtyřmi lety Google podporu JPEG XL z Chromu odstranil. Teď formát vrací s dekodérem v Rustu, který vznikl na popud vývojářů Firefoxu. AVIF přitom může nabídnout menší soubory a bezeztrátový WebP rychlejší dekódování. JPEG XL má jiné přednosti: velkou fotografii dokáže zobrazovat už během stahování a staré JPEGy zmenší bez další ztráty kvality. Vedle historie jeho návratu se podíváme na výsledky srovnání, bezeztrátovou kompresi i praktické nasazení jednotlivých formátů na webu.