Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Hra Rainbow Six Siege byla napadnuta

Hra Rainbow Six Siege byla napadnuta

Zprávičky Databáze

Nálepky:

Herní titul Rainbow Six Siege od Ubisoftu čelí rozsáhlému problému poté, co byly jeho servery pravděpodobně hacknuty nebo vážně zneužity. Tento incident způsobil:

  • globální výpadek serverů a připojení pro PC i konzole – základní služby jako autentizace, matchmaking a herní obchod nefungují, což Ubisoft potvrzuje na své stránce se statusem služeb.
  • hráči nacházejí na svých účtech miliony až miliardy herních kreditů (R6 Credits a Renown), tisíce Alpha Packů a i unikátní „vývojářské“ skiny, které by normálně neměli mít.
  • dochází k náhodným banům a odbanování účtů a průběžné ban-feed zprávy vypadají zmanipulovaně.

Oficiálně Ubisoft situaci popisuje jako „incident“, který řeší, ale zatím neoznačil veřejně problém jako hack nebo bezpečnostní průnik. Společnost potvrdila na sítích X / Twitter, že tým postupně nasazuje rollback databází.

Komunita hráčů je zmatena a řada streamerů i aktivních hráčů radí momentálně se do hry nepřihlašovat a nevyužívat neobvyklé kredity či odměny, protože mohou být později smazány nebo vést k problémům s účtem.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Clawdbot (Moltbot): osobní AI agent, který vykonává práci za vás

AI
Komentáře: 2
Clawdbot, dnes známý jako Moltbot, není jen další chatbot – je to osobní AI agent, který umí přímo vykonávat úkoly, místo aby jen radil. Stačí mu zadat cíl, a on sám zpracuje e-maily, plánuje schůzky, vyhledává informace nebo spouští skripty. Open-source a self-hosted přístup zajišťuje plnou kontrolu nad daty i nástroji, a dává tak uživatelům možnost mít vlastního digitálního asistenta, který skutečně pracuje za ně.

Skutečná cena mikroslužeb: výkon, složitost a režie

Mikroslužby slibují flexibilitu, nezávislé nasazování a snadné škálování týmů. Ve skutečnosti však každé síťové volání přidává latenci, zvyšuje režii a komplikuje dostupnost. Tento článek ukazuje, proč i jednoduché workflow může být v mikroslužbách pomalejší než v monolitu, doplněno o čísla, kód a praktické tipy pro rozhodování mezi architekturami.