Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » FLASH nebo HTML5? Záleží na tom pro koho vyvíjíte

FLASH nebo HTML5? Záleží na tom pro koho vyvíjíte

Zprávičky Různé

Nálepky:

Anthony Franco, odborník na uživatelská rozhraní ze společnosti Effective UI, v rozhovoru pro web SDTimes říká, že není podstatné jaká technologie je vám osobně sympatická, záleží na tom, zda vyvíjíte pro desktop nebo zda počítáte s tím, že vaši aplikaci budou používat lidé s mobilními zařízeními. Současná situace, kdy jsou na trhu dvě (se Silverlightem tři) silné technologie pro vytváření RIA, vývojářům moc nepomáhá; jak říká Franco: Buď budou každou aplikaci vyvíjet dvakrát, nebo je budou vyvíjet menší, s menšími schopnostmi.

Zdroj: DevX

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
1 Komentář
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
pas

Jo, jo, je to tak. Po někdejším nadšení pro „napiš jednou, spusť všude“ (třeba když začínala Java) se teď spíš prosazuje „nejlepší UX budeš mít, když budeš pro každé zařízení psát extra verzi“. Což je hlavně krédo Applu. Doufám, že se jednou i na mobily vrátí ten první princip, díky HTML5 (pokud ne Flashi) – to sice Apple oficiálně podporuje, ale podle mě mu jde stejně o to, aby webové aplikace vždy byly ty „malé“, druhořadé, za nativními.

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.