Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Efekty pomocí Canvasu a cyklické změny barev

Efekty pomocí Canvasu a cyklické změny barev

Zprávičky JavaScript, Různé

Nálepky:

Pamětníci si jistě vzpomenou na zajímavé efekty, které bývaly v 80. a 90. letech součástí her i demonstračních programů, a kde iluzi pohybu ve statickém obrázku vytvářela dobře zvolená paleta barev, v níž se část cyklicky měnila. Šlo tak simulovat pohyb vody, stmívání a další podobné jevy. Velmi často byly tyto efekty používány na počítačích Amiga či v adventurách od Lucas Arts. Na konci 90. let přišel s nástupem truecolor karet a 3D akcelerátorů i konec těchto efektů.

Na blogu Effect Games vyšel článek Old School Color Cycling with HTML5, v němž autor znovuoživuje tyto efekty pomocí elementu Canvas a JavaScriptu. Výsledky jsou zajímavé, a pro pamětníky i lehce nostalgické.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Velký konflikt mezi AI firmami a Pentagonem

AI
Komentáře: 0
Americké firmy vyvíjející umělou inteligenci se ocitají uprostřed historického sporu s vládou. Konflikt mezi Anthropic a Pentagonem ukazuje, jak tenká je hranice mezi etickou autonomií firem a národní bezpečností - a jaké důsledky může mít označení „supply chain risk“ pro celou technologickou branži.

Jak Cloudflare během jednoho týdne s pomocí AI přepsal Next.js

Cloudflare přišel s experimentálním projektem vinext - alternativní implementací API frameworku Next.js postavenou na Vite. Nejde o adaptér ani překladač build výstupu. Jde o samostatnou reimplementaci, která zachovává veřejné rozhraní Next.js, ale běží nad jiným nástrojem a jiným runtime. Projekt navíc vznikl během jediného týdne a zásadní roli v jeho vývoji hrála umělá inteligence. Výsledek ukazuje nejen možné zrychlení buildů a menší výsledné balíčky, ale i proměnu samotného způsobu, jakým mohou frameworky vznikat.