Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Asynchronní triggery v Cassandře

Asynchronní triggery v Cassandře

NoSQL databáze Cassandra je poměrně jednoduché úložiště co se týče komfortu, který vývojářům poskytuje (narozdíl třeba od MongoDB). Vývojáři používající Cassandru tedy jistě uvítají patch, který přidává podporu pro asynchronní triggery. Triggery mají několik aplikací a jednou z nejzajímavějších je automatická tvorba sekundárních indexů.

Implementace triggerů byla zvolena jako asynchronní kvůli zachování malých latencí při zápisu, tj. při zápisu do ColumnFamily je trigger pouze naplánován, nečeká se na jeho provedení. To samozřejmě může vést ke chvilkové nekonzistenci, ale to není u Cassandry coby eventuálně-konzistentního úložiště problém.

Triggery se iplementují v Javě jako třída, která implementuje rozhraní ITrigger s jedinou metodou execute, která obdrží jako parametry klíč a měněnou ColumnFamily. Který trigger se má spouštět pro jakou ColumnFamily se definuje ve standardním konfiguračním yaml souboru.

Tento patch je zatím „under submission“ a je plánován pro verzi 0.8. Nyní je dostupná verze 0.6.4, verze 0.7 (přinášející řadu novinek) bude pravděpodobně dostupná v řádu týdnů. A možná už v této verzi se dočkáme plné podpory pro sekundární indexy.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
typo

patch!

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.