Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Asynchronní triggery v Cassandře

Asynchronní triggery v Cassandře

NoSQL databáze Cassandra je poměrně jednoduché úložiště co se týče komfortu, který vývojářům poskytuje (narozdíl třeba od MongoDB). Vývojáři používající Cassandru tedy jistě uvítají patch, který přidává podporu pro asynchronní triggery. Triggery mají několik aplikací a jednou z nejzajímavějších je automatická tvorba sekundárních indexů.

Implementace triggerů byla zvolena jako asynchronní kvůli zachování malých latencí při zápisu, tj. při zápisu do ColumnFamily je trigger pouze naplánován, nečeká se na jeho provedení. To samozřejmě může vést ke chvilkové nekonzistenci, ale to není u Cassandry coby eventuálně-konzistentního úložiště problém.

Triggery se iplementují v Javě jako třída, která implementuje rozhraní ITrigger s jedinou metodou execute, která obdrží jako parametry klíč a měněnou ColumnFamily. Který trigger se má spouštět pro jakou ColumnFamily se definuje ve standardním konfiguračním yaml souboru.

Tento patch je zatím „under submission“ a je plánován pro verzi 0.8. Nyní je dostupná verze 0.6.4, verze 0.7 (přinášející řadu novinek) bude pravděpodobně dostupná v řádu týdnů. A možná už v této verzi se dočkáme plné podpory pro sekundární indexy.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
typo

patch!

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.