Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Aplikace v interpretovaném jazyce v AppStore

Aplikace v interpretovaném jazyce v AppStore

Zprávičky Různé

Nálepky:

Přetahování tvůrců aplikací s Apple o to, zda v AppStore budou či nebudou aplikace napsané v jiných jazycích, má další dějství. Dominic Szablewski, autor frameworku Impact, zveřejnil přes AppStore (a Apple schválil) dvě hry, které jsou napsané v JavaScriptu a nepoužívají přitom prohlížeč.

Apple oficiálně podporuje HTML5, tedy i takové aplikace, co jsou napsané v JS a běží v prohlížeči. Szablewski ve svém blogpostu popisuje, v čem jsou jeho hry jiné: nepoužívají UIWebView (tedy webový prohlížeč) ani frameworky typu PhoneGap/Titanium. Namísto toho využívá přímo zabudovaný interpret JavaScriptu (JavaScriptCore), grafiku vykresluje přes OpenGL a ke zvukovému doprovodu využívá OpenAL. „Je to něco jako prohlížeč, který umí zobrazit jen tagy Canvas a Audio,“ píše autor.

Zdroj: TUAW

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
3 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
blizz

vidim na ulici billboard a tam MacOSX, hovorim si fajn, apple sa zacal konecne angazovat aj na slovensku, podidem blizsie a tam Ubuntu s Unity prostredim ..

mike

Nepletu-li se, interpetovaný jazyk už nějakou dobu nevadí, ostatně Appcelerator Titanium pracuje na podobném principu. Co není povoleno je dynamické dotahování spustitelného kódu z externího zdroje.

pas

Přesně tak, zmiňované „přetahování“ skončilo už 9. 9. 2010, třeba Adobe už v pohodě produkuje aplikace pro iPad, které nejsou v Objective-C, ale ve Flashi (Eazel, atd.)

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.