Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Aplikace pro Android snadno v jazyce Processing

Aplikace pro Android snadno v jazyce Processing

Zprávičky Různé

Ti, kdo četli článek o měření veličin s Arduinem, jazyk Processing už znají. Pro ostatní doplním citaci: …cílem tvůrců Processing bylo nabídnout jednoduché programovací prostředí pro vytváření vizualizačních programů k hardwarovým kitům. V referenci k jazyku nalezneme nejen běžné funkce jako v každém minimálním C/C++, ale i funkce pro práci se sériovým portem (pro komunikaci s vývojovým kitem), pro práci s myší a klávesnicí, pro ukládání či načítání dat, a především pro práci s grafikou. Odstíní vás od problémů s grafikou a periferiemi, soustředíte se jen na to, jak se mají zpracovávat data, a neřešíte, jestli použít SDL nebo Allegro nebo volání systému nebo… co všechno. Navíc je napsaný v Javě a funguje jak na Linuxu, tak i na Macu a Windows.

Processing je však dostupný nyní i pro Android. Postup instalace i vytvoření jednoduché interaktivní aplikace ukazuje článek Processing & Android.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.