Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Adobe a HTML5 nesmiřitelní nepřátelé? Kdepak…

Adobe a HTML5 nesmiřitelní nepřátelé? Kdepak…

Zprávičky ‐ ‐ Webdesign ‐

Jméno společnosti Adobe je spojeno v očích webařů především s technologií Flash, a někteří radikálněji uvažující tak dospívají k názoru, že Adobe musí být zapřísáhlým nepřítelem HTML5. Adobe ovšem tvrdí něco jiného, podle slov představitelů je HTML5 (resp. celá rodina technologií) oblastí jejich zvýšeného zájmu.

Svou podporu dokládá společnost i skutky – např. přispívá kódem do knihovny jQuery Mobile. Typografickými knihovnami přispěla do projektu WebKit (jádro prohlížeče Safari či Chrome). V neposlední řadě představila sady nástrojů pro práci s HTML5 a chystá další, např. konvertor z Flashe do HTML5.

Samosebou existují místa, kde se zájmy Flashe a HTML5 kříží, jako např. u videa, ale pro Adobe je zjevně výhodnější podporovat oba směry v kooperaci, než je stavět proti sobě. Nesmiřitelný boj mezi Flashem a HTML5 se tak odehrává spíš v hlavách diváků, než v realitě.

Zdroj: TheRegister

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
1 Komentář
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
pas

Je to logické, Adobe vydělává na nástrojích, ne na přehrávačích, a je jen otázka času, kdy Flash IDE bude kompilovat do JS/Canvasu (mým tajným přáním je, aby zůstal zachován ActionScript 3 a vývojáři se nemuseli vracet k JavaScriptu ;-)). Viz třeba projekty Granta Skinnera, který dříve pomáhal Adobe s Flashem (komponenty…) a teď se zaměřuje na to, jak využít nástroje a znalosti flashařů pro plynulý přechod na HTML5 (Zoë, EaselJS).

Ale může to být i jinak – rostoucí vliv mobilních platforem otočí kormidlem zpátky ke klasickým instalovaným aplikacím místo webových, a pak bude pro Adobe nejhodnotnějším produktem AIR (čili flashový runtime). Takže nutně musí zatím udržovat oba směry.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.