Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » ActiveRecord v JavaScriptu

ActiveRecord v JavaScriptu

ActiveRecord.js je knihovna inspirovaná ActiveRecord v Ruby on Rails. V tuto chvíli je dostupná v beta verzi 1.0. K čemu slouží? Občas potřebujete v JavaScriptu pracovat s řadou dat, která načítáte (a ukládáte) obecně z nějakého úložiště. Jelikož je načítání a ukládání dat běžná záležitost, nechcete s ním jako vývojář trávit zbytečně mnoho času. A tady vám možná pomůže ActiveRecord.js, což je ORM (Object-relational mapping), který se o načítání a ukládání objektů postará.

ActiveRecord.js umí pracovat s několika zdroji dat. Tím prvním zdrojem je paměť (čili celou databázovou strukturu se všemi daty si načtete do prohlížeče, např. AJAXem, pracujete s ní a na konci ji odešlete na server). Další zdroje jsou zajímavější, jedná se o SQL úložiště (pokud máte prohlížeč podporující SQL storage z HTML5 nebo nainstalovaný plugin Gears), dalším je Adobe AIR (využije se lokální úložiště, které používá Flash) a pokud byste náhodou pracovali na serverové platformě Jaxer, tak můžete využít i MySQL nebo SQLite.

Ať již si vyberete kterýkoliv zdroj dat, další rozhraní pro práci s daty je již stejné, viz dokumentace.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.