Pokud vyvíjíte aplikace pro OS Android, oceníte sadu grafických prvků, pomocí níž můžete rychle připravit náčrtek budoucí aplikace a prezentovat jej zákazníkovi či vývojářům. Několik takových sad nabízí článek na serveru Speckyboy Design…
Archiv zpráviček pro 2010 strana 25 z 91
Unify project si klade velmi ambiciózní cíl – sjednotit vytváření aplikací pro mobilní zařízení, tablety i stolní počítače a poskytnout všude jednotnou sadu možností a technik, založených na JavaScriptu, HTML5 a CSS3.
Článek na Nettuts+ vyjmenovává pět nejčastějších problémů, spojených s autorskými právy, s nimiž se potkávají tvůrci stránek. Kromě obligátního použití obrázků bez splnění podmínek licence a použití šablony bez oprávnění jsou to i např. licenční problémy…
Všem, co si kladou takovou otázku při pohledu na svou oblíbenou webovou stránku, a všem, co na takové otázky musí odpovídat, jistě mnohé osvětlí příjemně ironický článek, který na svém blogu zveřejnil Dan…
Andy Matthews na svém blogu ukazuje, jak lze do aplikace, vyvíjené v AIR, doslova pomocí několika řádků přidat funkce pro stažení vzdáleného souboru a jeho uložení na disk.
Systém Android je, na rozdíl např. od systému v iPhone, velmi otevřený a k vývoji lze použít nejrůznější nástroje. Nepřekvapí, že je možné použít i PHP. Jak na to ukazuje článek na Developers.com.
Zkrášlování kódu („prettify“ – postup opačný k obfuskaci) není pouze záležitost estetická; hezky zapsaný kód je především lépe čitelný a tím i snáz pochopitelný. Zkrášlení souborů pomůže leckdy i odhalit pozapomenuté úpravy. Pokud chcete takto zpracovat své…
Společnost Riptano, která nabízí komerční podporu pro NoSQL databázi Cassandra, zveřejnila on-line dokumentaci pro tuto databázi. Dokumentace se týká verze 0.6.5 (momentálně poslední stabilní realease). Dokumentace tedy nepokrývá nové vlastnosti verze 0.7 (stabilně…
Na webu WebNT vyšel článek o ECMAScriptu 5 věnovaný typu RegExp. Tento typ slouží k vytváření objektů, které reprezentují regulární výraz. Článek popisuje jednotlivé vlastnosti a metody objektů tohoto typu.
Smashing Magazine vydal pěkný souhrn informací o HTML5 – rozdělený na historická fakta a hysterické mýty. Vyvrací některé tradované omyly, jako že „HTML5 nelze použít před rokem 2012 (2022)“ nebo že zavádí do značek chaos,…




