Lumines je dnes již klasická hra, která byla původně vyvinuta pro herní konzoli PSP. Od té doby vznikla spousta klonů a implementací. Ta následující je vytvořena za pomocí moderních JavaScriptových technologií: React.js, Flux a Immutable.js.
V další kapitole této minisérie se podíváme na tzv. global immutable state. Co to je, k čemu to je dobré a jaké to přináší výzvy. Mluvit se mimo jiné bude o kurzorech, problematice ukládání a obnovování globálního stavu a také o tom, jak psát čitelný kód nad Immutable.js API.
V závěrečném díle o Lumines se podíváme na to, jak je vykresleno uživatelské rozhraní. Budeme se bavit o Reactu, pure komponentách a jak je to s podporou SVG v React.js. Na závěr si ukážeme drobné demo, jak pustit Lumines na serveru, a čeho se tím dá dosáhnout.