Přejít k navigační liště

Zdroják » PHP » Strana 18 » Strana 18 z 34

Archiv pro kategorii: PHP

Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Pokud si myslíte, že s PHP můžete pouze generovat dynamické webové stránky, mýlíte se. PHP je v dnešní době poměrně univerzální jazyk a škála úkolů, které s ním lze řešit, sahá například až k vytváření grafických uživatelských rozhraní v PHP-GTK. Pro webového vývojáře je z těchto dalších úkolů zřejmě nejzajímavější využití PHP v příkazové řádce.

PHP
Zprávičky ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Nejzásadnější novinkou ve vývoji NotORM je jeho zařazení do Nette Frameworku. Tedy – nejedná se o kompletní převzetí knihovny, ale o zařazení odvozené práce. Nette zatím nepodporuje některé obraty (např. definici vlastní konvence pojmenování sloupců) a využívá odlišnou syntaxi…

Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Jazyk PHP je široce používaný, ale jeho výkon nepatří mezi jeho nejsilnější stránky. V rychlosti programovacích jazyků často dokonce zaujímá jedno z posledních míst. Vylepšit se to snaží nástroj z dílen Facebooku s názvem HipHop. Jedná se o převodník PHP skriptů do C++ a v článku si ukážeme, jak jej použít.

Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Profilování, tedy sledování doby běhu různých části programu, neodmyslitelně patří k vývoji každé aplikace. Umožní nám zjistit úzká místa a optimalizovat pouze ta. Jak říká známá poučka Donalda Knutha: „Předčasná optimalizace je kořen všeho zla“. Článek nám představí profilovací nástroj pro PHP.

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.