Kelsey Falter a její dvacetiminutová přednáška o tom, čím museli projít, když migrovali z Node.js na Go. https://www.youtube.com/watch?v=mBy20FgB68Q
Archiv pro štítek: Node.js
Nedivil bych se, kdyby někdo z vás nepřemýšlel, jestli o tom někdy v minulosti už slyšel. Co to sakra jsou „Server-sent events“? Mnoho lidí o nich nikdy neslyšelo, i když jsou s námi už docela dlouho. Za ta léta specifikace zaznamenaly významné změny a API vzalo za své, právě díky novějším sexy komunikačním protokolům, jako jsou třeba WebSockety.
Dnes se podíváme na zoubek novému frameworku koa. Koa je lehký serverový framework, který používá ECMA6 generátory pro tvorbu middleware. To má několik důsledků, například se v aplikaci nevyskytují nepřehledné callbacky a middleware se chová jako skutečný middleware, tedy může provádět akce před i po předání řízení nižším vrstvám aplikace.
Asynchronní callbacky v Node.js jsou peklo. Každý, kdo v nodě něco kdy zkoušel napsat, to ví. Nové verze enginu V8 nám ale přináší některé novinky z ECMA6, které pomohou udělat asynchronní kód čitelný a jednoduchý, konkrétně mám na mysli generátory. V tomto článku si ukážeme techniku, která umožní psát asynchronní kód stejně čitelně, jako by byl synchronní.
Zatímco v minulých dílech byl hlavním tématem frontend, dnes se budeme věnovat pouze serverové části a podíváme se na to, jak lze implementovat autentizaci v Node.js.
Efektivní automatizované zpracování chyb v single-page aplikacích? S AngularJS žádný problém. Podíváme se na nejjednodušší implementaci pomocí událostí, řekneme si něco málo o návrhovém vzoru Promise a také se na chvíli zastavíme u response interceptors.
Po krátké odmlce se vrací seriál o tvorbě e-shopu. Tento díl bude věnován především nástroji Bower, který složí jako balíčkovací systém pro uživatelskou část, a také nástroji Yeoman pro scaffolding.
Jak se javascriptový ekosystém bouřlivě vyvíjí, vzniká stále více nástrojů pro pohodlnější a robustnější vývoj webových aplikací. Proklestit se tou záplavou novinek není snadné, a proto jsem se rozhodl napsat další článek o několika výtečných exemplářích, které nám open source komunita připravila.
Dnes naši připravenou aplikaci umístíme na Facebook. Postupně projdeme všechny jednotlivé kroky.
Pokračujeme ve tvorbě hry pro Facebook v Node.js. V prvním díle jsme vytvořili fungující herní plochu. Dnes zapojíme více hráčů.






