TypeScript je určený pro aplikace obsahující mnoho javascriptového kódu. Jedná se o nadstavbu jazyka JavaScript. Nabízí typovou kontrolu, třídy, moduly rozhraní, IntelliSense a refactoring kódu. Jeho syntaxe je navržena tak, aby byla co nejvíce shodná se syntaxí ECMAScript 6.
Archiv pro štítek: JavaScript
Dnes naimplementujeme klasickú hru Pexeso. Názorne si predvedieme, ako písať aplikácie s unittestami, pracovať s knižnicami, triedami a typmi. Nemá zmysel otáľať, hor sa do roboty!
Používáte na svých stránkách WYSIWYG? Před několika lety mohlo být jeho přidání do stránek poměrně obtížné. Díky HTML atributu contenteditable si však jednoduchý WYSIWYG můžete vytvořit snadno sami!
Dnes si rozchodíme Dart Editor a preskúmame prostredie. Jedným klikom vyvinieme jednoduchú webovú aplikáciu a trochu sa na nás nalepí zo syntaxe dartu. Vyhrňme si rukávy a pusťme sa do roboty, dartizáni!
V poslednej dobe prudko narástla dôležitosť JavaScriptu na webe a vývojári čoraz bolestivejšie narážajú na jeho nedostatky. Riešením možno bude postupné obohacovanie JavaScriptu o chýbajúcu funkcionalitu a plátanie najväčších problémov. Možno nie. Možno to bude Dart.
Co všechno víte o zachytávání, bublání a zastavování událostí? Skrývá se v nich více „špeků“, než by jeden tušil.
PragueJS pořádá tento čtvrtek pravidelný JS meetup, na téma API se Socialbakers a Apiary
Komentáře: 2Ve čtvrtek 27.6. proběhne javascriptový meetup v Node5 s tématy: Lukáš Weber a Lukáš Drba, SocialBakers – HERA – API v Socialbakers Jakub Nešetřil, Apiary – Trendy v návrhu APIs, jak souvisí API a UX jak přizpůsobit API…
Když jsem se před časem poprvé ponořil do světa WebGL, začínal jsem na zelené louce. Kdybych chtěl mít rychle nějaký výstup, jistě bych sáhl po hotovém řešení, poskytujícím přímo graf scény (například vynikající three.js). Já chtěl ale vědět, jak a proč ty věci fungují; každou funkci si vyzkoušet a pochopit její účel. Své poznatky budu sepisovat, kdyby se náhodou někomu hodily…
Když jsem se před časem poprvé ponořil do světa WebGL, začínal jsem na zelené louce. Kdybych chtěl mít rychle nějaký výstup, jistě bych sáhl po hotovém řešení, poskytujícím přímo graf scény (například vynikající three.js). Já chtěl ale vědět, jak a proč ty věci fungují; každou funkci si vyzkoušet a pochopit její účel. Své poznatky budu sepisovat, kdyby se náhodou někomu hodily…
Když jsem se před časem poprvé ponořil do světa WebGL, začínal jsem na zelené louce. Kdybych chtěl mít rychle nějaký výstup, jistě bych šáhnul po hotovém řešení, poskytujícím přímo graf scény (například vynikající three.js). Já chtěl ale vědět, jak a proč ty věci fungují; každou funkci si vyzkoušet a pochopit její účel. Své poznatky budu sepisovat, kdyby se náhodou někomu hodily…





