Apple právě spustil „velký týden novinek“, během kterého představuje několik nových zařízení a aktualizací. Zde je přehled toho nejdůležitějšího, co firma oznámila: iPhone 17e – nový „dostupnější“ iPhone Nový iPad Air s výkonnějším…
Archiv pro štítek: iPhone
Schválně jsem text nenazval „jak optimalizovat weby pro iPhone X“. To, co zde ukazuji, je totiž běžný a ve standardech W3C zanesený způsob přípravy webů na zařízení, která mají jiný než hranatý tvar obrazovky.
Cut the Rope od ZeptoLab je poměrně znám hra nejen na mobilních platformách (trailer), dočkala se i své webové verze. Gustavo Ambrozio vydal první díl tutoriálu How to Make a Game Like Cut the…
Ukázku postupu, jak lze vytvořit v HTML5 například Tetris, uzpůsobený pro iPhone, naleznete v článku na serveru Six Revisions. Autor ukazuje základní komponenty takového HTML, které zajistí, že se stránka chová jako aplikace, a jako…
Nástroj Monotouch umožňuje psát aplikace pro iOS, tedy operační systém používaný v iPhone či iPadu, v jazyce C#. Běží pouze na počítačích Mac a využívá Apple SDK. Zdroj: CodeBetter
Některé funkce a knihovny jsou udělané proto, že je svět potřebuje; jiné proto, že je lze udělat. Toto je příklad z té druhé kategorie: IDE pro iPhone, napsané v JavaScriptu, které vám umožňuje psát zdrojové…
Pro mobilní platformu Apple, která je reprezentována mobilním telefonem iPhone a multimediálním přehrávačem iPod Touch, je dnes dostupných více než 115 tisíc aplikací. V tomto článku se podíváme na tuto platformu a prolétneme celý proces vývoje od spuštění vývojového prostředí až po zveřejnění aplikace v App Store.
Adobe dnes oznámilo na konferenci MAX v Los Angeles, že v nové verzi Flash Professional CS5 půjde vytvářet nativní aplikace pro iPhone. Zároveň jsou od této chvíle k dispozici některé testovací aplikace v AppStore. Flash Professional CS5…
Novell sponzoruje vývoj knihovny Mono, která by měla implementovat MS .NET runtime v neMS systémech. Nyní přichází na trh s komerčním nástrojem MonoTouch, který umožňuje vyvíjet aplikace pro iPhone v prostředí C# a .NET. Při vývoji…
Na webu MobileOrchard najdete zvukový záznam rozhovoru s Joe Hewittem, původním autorem Firebugu. Joe hovoří zejména o svých současných projektech, např. o Three20 nebo o aplikaci Facebook pro iPhone. ČTĚTE TAKÉ: Jan Odvárko: na Firebugu je radost…





