Google Developer Group na ČVUT (součást GUG.cz) pořádá 12.3. další setkání Android vývojářů z cyklu aDevMeetups. Tentokrát bude přednášet Tomáš Vondráček z firmy Inmite o Animacích v Androidu. Dozvíte se, jak fungují animace…
Archiv pro štítek: Android
GUG ČVUT, který se po DevFestu proměnil na GDG ČVUT bude pořádat 19.11. druhou přednášku z nepravidelného cyklu aDev Meetup. Tentokrát bude naším hostem Tomáš Kypta ze společnosti Inmite a bude nám přednášet o „Stylování…
Asi před týdnem zpřístupnil Google všem vývojářům novou verzi Vývojářské konzole. V tomto článku si ukážeme, co se změnilo, co je nového, a k tomu přidám step-by-step návod, jak publikovat aplikaci.
Na letošním Google I/O 2012 byla představena nová konzole pro publikování aplikací přes Google Play (dříve Android Market). Představení můžete vidět na videu níže. Od včerejška je tato konzole přístupná všem vývojářům. Můžete si ji…
GUG.cz uvádí aDev Meetups. Cyklus nepravidelných přednášek o Androidu, který začíná v pondělí 22.10. v 18:00 v budově FIT ČVUT v Praze. Akce je především pro vývojáře Android aplikací, kteří již za sebou mají „Hello World“ a chtěli by…
Dnešním dílem končí seriál Vyvíjíme pro Android. Zrekapitulujeme, co jsme se naučili, opravím několik chyb z předchozích dílů a odkážu vás na další informační zdroje.
Dnešní díl seriálu „Vyvíjíme pro Android“ se bude týkat distribuce androidí aplikace. Ukážeme si, jak vytvořit .apk soubor, popereme se při tom s tvorbou ikon, krok za krokem si ukážeme, jak pracovat s Google Play a nahrajeme do něj naši aplikaci.
V dnešním nabitém dílu seriálu Vyvíjíme pro Android se naučíme pracovat s notifikacemi (včetně Jelly Bean novinek), broadcast receivery a Internetem, a to všechno při vytváření aplikace hlídající články na Zdrojáku.
Dnes se naučíme, jak změnit vzhled jednotlivých view anebo celé aplikace pomocí stylů a motivů. Krátce se také zmíníme o Design Guidelines.
V dnešním díle seriálu Vyvíjíme pro Android se naučíme pracovat s dialogy, popíšeme si životní cyklus Activit a Fragmentů a ukážeme si, jak uchovat jejich stav, přestože je konkrétní objekt z paměťových důvodů zničen.


