Přejít k navigační liště

Zdroják » Různé » Open-source řešení v sítích

Open-source řešení v sítích

Články ‐ ‐ Různé ‐

[Tisková zpráva] Slezská univerzita v Opavě, Obchodně podnikatelská fakulta v Karviné, Ústav informačních technologií a Liberix, o.p.s. vás zvou na konferenci věnovanou svobodnému softwaru. Akce se koná 29. 10. 2009 v prostorách Obchodně podnikatelské fakulty v Karviné.

Konference je určena široké odborné i neodborné veřejnosti. Hlavním cílem je propagace svobodného softwaru a jeho možností s ohledem na síťové technologie. Součástí budou i praktické ukázky některých řešení a možnost vyzkoušet si konfiguraci služeb či softwaru. Po skončení konference bude vydán sborník příspěvků na CD (včetně ISBN).

Organizační výbor žádá všechny zájemce o aktivní i pasivní účast, aby se na konferenci registrovali na adrese ors.slu.cz. Registrace účastníků zajistí hladký průběh akce a snadné zpracování dotazníků a soutěží, které jsou připravovány.

Call for papers

Programový výbor tímto oslovuje zájemce o vystoupení na konferenci, aby se na stránce ors.slu.cz registrovali se svými anotacemi. Z dodaných příspěvků bude sestaven elektronický sborník. Vítáme také každou pomoc či nabídku spolupráce.

Generální partner konference je společnost Tieto, hlavním partnerem je UNIS computers.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.