Přejít k navigační liště

Zdroják » Archivy pro Tom Krcha » Autoři » Strana 2 » Strana 2 z 2

Archiv autora: Tom Krcha

Tom Krcha přednáší na konferencích v USA, Evropě a Asii a pracuje jako Gaming Evangelist v Adobe. Zabývá se tvorbou her a aplikací ve Flashi, především 3D a realtime multiplayer. Píše blog FlashRealtime.com a má twitter: http://twitter.com/tomkrcha

Články Různé

Bez hezké grafiky se pořádná RIA aplikace neobejde, jenže vývojáři často nerozumí grafikům a grafici nechápou vývojáře. Flash Catalyst je nástroj, který zjednodušuje převod návrhu z Photoshopu, Illustratoru či Fireworks do Flexu 4 a slouží k prototypování i wireframingu. (Součástí článku je videotutoriál)

Články Různé

Pravděpodobně se nenajde vývojář, který by neznal Flash. Nicméně většina lidí na něj pohlíží jako na animační nástroj pro tvorbu bannerů či úvodních stránek (známých jako „Skip Intro“). Ve skutečnosti je Flash především nejrozšířenější RIA platforma světa. Jaké úmysly s ním Adobe má a jaké technologie na něm staví?

Jak dnes vybrat hosting?

Výběr hostingu v roce 2026 už není jen o ceně za měsíc. Ovlivňuje rychlost webu, jeho stabilitu, bezpečnost i to, jak snadno zvládne růst návštěvnosti. Sdílený hosting, VPS nebo cloud? V článku se podíváme na realistické scénáře, konkrétní poskytovatele i časté chyby, které vás mohou stát čas i peníze.

TypeScript 6.0 Beta – detailní rozbor všech změn

TypeScript 6.0 Beta nepřináší záplavu nových jazykových funkcí, ale představuje zásadní přechodovou verzi před přepsáním kompilátoru do jazyka Go. Mění výchozí nastavení, odstraňuje historické přežitky a zavádí determinističtější chování typového systému. Pro většinu projektů půjde o evoluční upgrade, pro některé ale může znamenat nutnost vyčistit roky starou konfiguraci před příchodem TypeScriptu 7.0.