Přejít k navigační liště

Zdroják » Archivy pro Jiří Knesl » Autoři » Strana 2 » Strana 2 z 2

Archiv autora: Jiří Knesl

Jiří Knesl se zabývá hlavně Scrumem a správným vývojem software (prevence chyb, vyšší produktivita). O své práci píše více na www.knesl.com.

Články ‐ ‐ Různé ‐

Jiří Knesl, „nadšenec do čistého kódu a správných postupů“, představuje věci, které jej zaujaly. A nejsou to jen věci, spojené s programováním (jako třeba Agile) – představuje i tipy k budování startupů, knihy o tvoření projektů, nástroj pro testování v Pythonu nebo iniciativu pro tvůrce webů.

Články ‐ ‐ Různé ‐

Dejte mi půl hodiny a já vás naučím napsat test! Tento text slouží jako základní návod pro účastníky veřejného školení, nicméně by měl pomoci všem vývojářům v PHP, kteří testy ještě pořád nepíší a myslí si, že to je složité nebo zdlouhavé. Mám na vás jediné přání: pište se mnou. Kdo dnes napíše svůj první test, ozvěte se v komentářích článku a vyptejte se, co jste nepochopili, co vám šlo/nešlo.

Články ‐ ‐ Různé ‐

Kolikrát jste přemýšleli, že začnete testovat? Že „ty testy“ použijete alespoň na nejdůležitější třídy, popřípadě na opakující se chyby? Čas běží a testy pořád nikde! Navíc nadřízení se ptají, zda to nezabere zbytečně čas, který by mohli nafakturovat zákazníkovi. Nebo si snad myslíte, že umíte psát software bez chyb?

Články ‐ ‐ Různé ‐

Po minulém úvodu, kde jsme si představili agilní metodiky a techniky obecněji, nastal čas podívat se na pravděpodobně nejznámější metodiku agilního programování, která nese název Scrum. Kdo je Scrum Master? Kdo jsou kuřata a kdo prasata? A proč? Vše se dozvíte v dnešním pokračování.

Články ‐ ‐ Různé ‐

K tomu, aby byl člověk dobrým programátorem, nestačí znát jen programovací jazyky a mít praxi. Opravdový vývojář se neobejde bez znalostí v dalších oblastech, například metodiky práce. Jedním z nejdiskutovanějších pojmů v této oblasti je takzvané Agilní programování. V tomto seriálu si ukážeme, že nejde jen o módní výraz.

Spacer.gif a tabulky v tabulkách: Jak se kdysi dělaly webové stránky

Kdo dnes napíše display: grid a za minutu má hotový třísloupcový layout, těžko si představí, jakou akrobacii to stálo před pětadvaceti lety. Webové stránky tehdy držely pohromadě vnořené tabulky, průhledné obrázky o velikosti jednoho pixelu a pevná víra, že to nikdo neotevře v jiném prohlížeči. Pojďme si připomenout, jak to fungovalo, proč to fungovalo a proč jsme s tím museli skončit.

Rust pomohl vrátit JPEG XL do Chromu. Stačí to k úspěchu na webu?

Před čtyřmi lety Google podporu JPEG XL z Chromu odstranil. Teď formát vrací s dekodérem v Rustu, který vznikl na popud vývojářů Firefoxu. AVIF přitom může nabídnout menší soubory a bezeztrátový WebP rychlejší dekódování. JPEG XL má jiné přednosti: velkou fotografii dokáže zobrazovat už během stahování a staré JPEGy zmenší bez další ztráty kvality. Vedle historie jeho návratu se podíváme na výsledky srovnání, bezeztrátovou kompresi i praktické nasazení jednotlivých formátů na webu.