Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Drag-and-drop mezi webem a desktopem

Drag-and-drop mezi webem a desktopem

Zprávičky JavaScript, Různé

Mnoho webových JS frameworků implementuje technologii, známou jako „drag-and-drop“. Pomocí přetahování prvků je možné provádět některé operace mnohem intuitivněji než s klasickým rozhraním. Přetahování je většinou omezeno na jedno okno, tedy objekt může být přetažen pouze v rámci toho okna, kde sám je. Framework SwellJS přijde s možností přetahovat objekty mezi jednotlivými taby, mezi okny a dokonce i umožňuje vzít objekt z plochy a přetáhnout jej na určité místo v prohlížeči (a spustit tak akci). Implementace je v rané alfa fázi a ještě nebyla oficiálně uvolněna, ale k dispozici jsou už ukázkové kódy a video s ukázkou práce.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
5 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
vlkoII

Najskor som sa potesil, nasiel x-moznosti pouzitia, potom pozrel video a
prisiel na to, ze drag’n’dropovat nejde lubovolny prvok, ale len url
objekty.

Aj mi hned bolo divne, ved browsre nic ine dragovat mimo svoj content
nevedia:)

peppino

Mno, posledni Firefox ma uz nativni podporu drag’n’drop pres javascript,
takze prohlizec temto eventum nativne rozumi.. takze proc by to casem nemohlo
jit i s jinymi objekty (obrazky apod.)

JD

Pokud vim, tak Google pripravuje novy komunikacni nastroj Google Wave a co
jsem pred casem videl video, tak tak snad byla podpora drag&drop fotek ap.
z desktopu (automaticky upload). A z video byla patrne, ze to funguje opravdu
dobre… (viz. http://wave.google.com)

Ladislav Thon

V té prezentaci tuším říkali, že podpora DnD je součástí Google
Gears a že se ji budou snažit standardizovat v HTML 5.

JD

Ano… je to tak.

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.