Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Zajímavosti z vývoje populární české hry Factorio

Zajímavosti z vývoje populární české hry Factorio

Zprávičky Různé

Hra Factorio nedávno překonala milión prodaných kopií, čímž se řadí mezi ty vůbec nejúspěšnější české hry. Tím spíš, že se jedná o dílo malého studia o pár vývojářích bez velkého investora. V Kafemlejnek.TV nás zajímaly detaily okolo vývoje této hry a tak jsme se vydali vyzpovídat Michala Kovaříka, který celý vývoj odstartoval.

Natočili jsme hned dva díly – v prvním díle se dozvíte o historii hry od úvodní kampaně na Indiegogo, přes úspěšný útok na Steam až do současné doby. V druhém díle rozebíráme techničtější detaily okolo vývoje hry – např. to jaké úskalí čekají programátora při návrhu multiplayer režimu, co představuje portování hry na různé operační systémy, či její integrace do Steamu.

Pokud máte rádi audio/video casty, zpříjemněte si letní opalování s naším hostem.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted

Když Git už nestačí: jak izolovat databázový stav pro pokusy AI agentů

Gitová větev vývojářům oddělí kód, ale databáze často zůstává společná. U AI agentů je to slabé místo: rychle spouštějí migrace, mění data a zkoušejí víc cest najednou. Databázová větev jim dá vlastní pracovní prostor, jenže tím práce nekončí. Ještě je potřeba řešit citlivá data, oprávnění, životnost větve i zbytek stavu aplikace.

GitHub vyhrál pohodlím. Stejné pohodlí dnes ztěžuje odchod

GitHub kdysi působil jako přesný opak SourceForge: rychlý, přehledný a přirozený. Dnešní projekt na něm ale často nemá jen kód. Má tam issues, pull requesty, CI, balíčky, bezpečnostní pravidla i AI agenty. Lock-in nevzniká tím, že by nešel odnést Git repozitář, ale tím, že se běžný provoz týmu postupně přesune do jedné platformy.