Všichni víme (floskule použita záměrně), že rozšiřování či měnění nativních objektů je fuj a zlo. Jedná se o pravidlo, které je dobré dodržovat, a většina JS programátorů by se jej měla držet raději univerzálně.…
Archiv pro rok 2011 strana 24 z 78
V definitivní podobě vychází kniha CoffeeScript: Accelerated JavaScript Development od Trevora Burnhama. Kniha popisuje syntax CoffeeScriptu od základů, věnuje se i spojení Coffeescriptu s jQuery nebo s Node.js. Kniha vychází jako e-book bez DRM nebo jako papírová kniha.
Coververze starých počítačových her z 80. let v HTML5 snad dnes už nikoho nepřekvapí. Takže následující odkaz berte jako odkaz „čistě pro pořádek“ – Infinite Mario / HTML5. Hezkou nostalgickou zábavu!
Na blogu společnosti Sencha vyšel podrobný článek o hardwarové akceleraci v mobilních zařízeních. Vysvětluje nejen její fungování, ale i důsledky pro návrh mobilních aplikací. Například – víte jak pomáhají vrstvy HW akceleraci ve známém demu Padající listí?
Zdroják by měl přinášet nejen informace o nových technologiích a webových kouzlech. Rádi dáváme prostor i článkům, které se věnují metodice práce, „správným návykům“ při vývoji a podobně. Článek Reného Steina shrnuje takové zásadní věci, které by si měli pamatovat především vedoucí vývojových týmů…
Rodina nástrojů „překladač XXX do JavaScriptu“ utěšeně roste. Jejím nejnovějším přírůstkem je ClojureScript, kompilátor Clojure do JavaScriptu Zdroj: ReadWriteWeb
Většina webdesignerů zná uživatelské protokoly – nebo minimálně jednoho jejich zástupce, protokol „mailto:“. Ten lze použít v odkazech, které po kliknutí otevřou mailový program. Ale co když tím mailovým programem má být webová aplikace? Lze to nějak zařídit? A lze zařídit i jiné protokoly?
V posledních letech vznikla záplava malých JavaScriptových knihoven, které pokrývají nejrůznější oblasti potřeb webového vývoje. Thomas Fuchs, autor Prototype, připravil jednoduchou webovou aplikaci Microjs, která obsahuje známé i méně známé mikroknihovny (do 5kB), rozdělené do…
Aplikace C# To Go je REPL používající C# a běžící v OS Android. Aplikace používá Mono for Android, kompilátor je založen na zdrojových kódech z projektu Mono.
Článek On HTML5 audio formats popisuje použitelné audioformáty (WAV, MP3, OGG, AAC), srovnává jejich licenční podmínky a podporu v jednotlivých používaných prohlížečích.





