Pomocí připravovaného API Pointer Lock může webová stránka uzamknout ukazatel uživatelovy myši. Primární použití se nabízí pro hry v prostředí webového prohlížeče. Na tom si dnes uzamčení ukazatele předvedeme.
Články strana 95 z 181
Konference WebExpo Prague 2012 přináší nový formát zaměřený na vytváření příležitostí pro nová setkání
Komentáře: 0[Tisková zpráva] 20. – 22. 9. 2012 se v Praze již popáté uskuteční WebExpo Prague – největší IT konference ve Střední Evropě, zaměřená na setkávání webových vývojářů, webdesignerů, online marketérů, obchodníků a podnikatelů.
Zaujíma vás, na čo slúži a index.php a Bootstrap.php? Chcete vedieť, čo je modul? Ako vám zjednoduší orientáciu vo vašej aplikácii? Aké sú základne komponenty Zend frameworku? Všetko toto sa dozviete v treťom dieli nášho seriálu.
V dnešním nabitém dílu seriálu Vyvíjíme pro Android se naučíme pracovat s notifikacemi (včetně Jelly Bean novinek), broadcast receivery a Internetem, a to všechno při vytváření aplikace hlídající články na Zdrojáku.
Předvedeme si tvorbu snadno modifikovatelného přehrávače pro HTML5 video a nabídneme ho jako jQuery plugin, ve kterém můžete nastavit, jaké kontrolní prvky budou zobrazeny a ovlivnit vzhled přehrávače pomocí témat vzhledu.
V tomto seriálu se podrobně seznámíme s problematikou testování kódu v PHP, a to od úplných začátků po pokročilé metody testování integrace, mockování a další. Druhou částí seriálu bude průvodce tvorbou testovatelného kódu v PHP.
Dnes se naučíme, jak změnit vzhled jednotlivých view anebo celé aplikace pomocí stylů a motivů. Krátce se také zmíníme o Design Guidelines.
RoboHydra je webový server od Opera Software navržený k psaní testů pro programy využívající HTTP jako svůj komunikační protokol. V článku představíme, jak RoboHydra funguje, popíšeme její instalaci a naučíme se ji používat.
V druhej časti seriálu sa dozviete, čo je to MVC architektúra. Ake sú hlavné priečinky projektu vytvoreného v Zend frameworku. Vyskúšajte si vypísať text hello world.
V dnešním díle seriálu Vyvíjíme pro Android se naučíme pracovat s dialogy, popíšeme si životní cyklus Activit a Fragmentů a ukážeme si, jak uchovat jejich stav, přestože je konkrétní objekt z paměťových důvodů zničen.






